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解説
1986年に Commodore 64 向けの通信サービスでベータが始まった、ルーカスフィルムの仮想世界を、アバター、リージョン、ターフ、オラクル、トークン、町の決めごと、海をこえた版から、作り直したサーバーで入れるいままでたどります。
場面(11場面)
- 序画面の中の町
- 1985年二人の設計者
- アバター人の代わりの姿
- リージョン画面ひとつ分の区画
- ターフアバターの家
- オラクル願いを聞く泉
- トークン町のお金
- 町の決めごと保安官を選ぶ
- 海をこえるクラブ・カリブと富士通Habitat
- いまNeohabitat
- 謎町で起きたことの記録
事実と創作の区別
原文にそう書いてある解釈描かれていない
ここでは「原文」を、1990年の論文、1988年の手引き書、公開された元のソースと読みかえ、インタビューや報道だけが伝えることは「解釈」にしています。区画は無地の板、アバターは無地のピンの模式で、当時の絵柄・画面・ロゴは使っていません。
出典
- S1Chip Morningstar, F. Randall Farmer「The Lessons of Lucasfilm's Habitat」1990年(Michael Benedikt 編『Cyberspace: First Steps』MIT Press 所収。スタンフォード大学の講義資料に置かれた写し)
- S2同上の論文(ヨハネス・ケプラー大学リンツの資料庫に置かれた写し)
- S3Jamie Williams, Chip Morningstar「The Official Avatar Handbook」1988年1月(Neohabitat の資料として公開された手引き書)
- S4Museum of Art and Digital Entertainment「habitat」GitHub(元のソースと LICENSE.txt)
- S5Neohabitat「frandallfarmer/neohabitat」GitHub(README と LICENSE)
- S6Neohabitat のソース「Fountain.java」(オラクルの泉)
- S7The Strong 国立遊びの博物館 Brian Sutton-Smith Library and Archives of Play「Series I: Habitat, 1986-1988」
- S8The Strong 同資料庫の箱の目録(Series I: Habitat/Series II: Club Caribe)
- S9富士通 プレスリリース 1995年10月30日「Fujitsu and Sega to Collaborate in Multimedia Network Services」(富士通の過去の発表の保存庫)
- S10INTERNET Watch 2004年10月7日(富士通Habitat は1990年2月、NIFTY-SERVE で開始)
- S11Benj Edwards「VC&G Anthology Interview: F. Randall Farmer」Vintage Computing and Gaming(2008年10月2日のメール取材)
- S12Computer Graphics World 2017年6月1日「Museum Reintroduces 'Habitat,' the First Graphical MMORPG」(MADE の発表)
- S13Engadget 2014年10月1日「A video game museum is rebuilding an MMO designed for the Commodore 64」
- S14Alex Handy「Come Help Us Rebuild Habitat」Game Developer 2017年2月6日
- S15GamingOnLinux 2016年7月7日(Habitat のソースが MIT ライセンスで GitHub に)
- S16GamesBeat 2020年8月27日(MADE の展示場所の閉鎖と、2016年のソース公開)
- S17The Reno Project Wiki「Timeline」(補助)
- S18The Reno Project Wiki「Fujitsu Habitat History」(補助)
- S19Wikipedia "Habitat (video game)"(補助)
- S20Neohabitat Wiki「Historical Q&A」(ファーマーの回想。開発はサンラファエルの Kerner の社屋とスカイウォーカー・ランチの両方)